LATERALTEACHING.COM

El objetivo de esta página es simple: Brindarte herramientas para que puedas enseñar mejor [si eres formador], crear mejores soluciones de aprendizaje [si eres diseñador instruccional o líder educativo] o usar prompts para aprender con IA [si eres estudiante].

Diseño de Aprendizajes

Todas las herramientas son originales, creadas por seres humanos (sin AI), y han sido probadas en programas educativos reales en Europa y Latinoamérica.

Lienzo de Descubrimiento para Diseño Instruccional

Usa este lienzo cuando desees explorar por qué una organización quiere crear una formación, qué espera lograr, quiénes son tus estudiantes y qué restricciones y riesgos debes considerar.

Learner Persona

Usa esta plantilla para crear prototipos (perfiles ficticios) que describen las principales motivaciones, hábitos y características socio-demográficas de tus estudiantes.

Entrevista y Observación

Usa esta plantilla cuando quieras conocer una nueva institución y saber qué preguntar/observar: normas, ubicación, condiciones, etc.

Herramientas de Descubrimiento y Empatía

Learner Persona - Ejemplos
  • Ejemplo 1: Proyecto financiado por la Unión Europea dirigido a educadores de primera infancia.

  • Ejemplo 2: Programa de formación dirigido a empleados en una multinacional de ingeniería y diseño. Versión en inglés.

Resultados de Aprendizaje

En esta guía encontrarás la definición y la fórmula para redactar resultados de aprendizaje precisos. También, podrás acceder a una amplia lista de verbos, así como numerosos ejemplos, anti-ejemplos y errores comunes.

Diseño Curricular Para Programas Largos

Usa esta plantilla para diseñar programas educativos relativamente complejos o largos. Esta herramienta te ayuda a alinear tus objetivos, metodología, evaluación, entre otros. Esta herramienta no está diseñada para formaciones cortas o para planear sesiones puntuales.

Herramientas de Diseño y Planeación

Referentes Educativos

Encontrarás artículos, libros, videos y películas para fundamentar tu conocimiento sobre cómo las personas aprenden y cómo diseñar espacios de enseñanza.

El Ludógrafo: Juegos Para la Educación Emocional

Libro que describe decenas de actividades lúdicas, artísticas, reflexivas y experienciales categorizadas según habilidades socio-emocionales y cognitivas básicas.

Herramientas Conceptuales

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